Trollopoly, el nuevo juego de mesa de Afinic.com

El Trollopoly es el nuevo juego de mesa desarrollado por Afinic.com donde tu objetivo será dejar a tus contrincantes en Bancarrota. Para ello deberás ir adquiriendo propiedades y comprando edificaciones.

El juego empieza con un jugador elegido de forma aleatoria, se lanzan los dados de forma automática y la ficha se mueve hacia casilla obtenida. En función del tipo de casilla y el estado de la misma puede ocurrir lo siguiente:

- Casilla de propiedad todavía sin propietario: En ese caso, tendrás la posibilidad de comprarla pagando el importe indicado. Otra posibilidad, en caso de que no te interese o quieras tener la posibilidad de obtenerla más barata puede ser ponerla a subasta.

- Casilla de propiedad con propietario: En función de si tiene edificaciones o no pagaras más o menos a su propietario. Para ver cuanto pagas y a quien, puedes hacer click en cualquier calle, estación o servicio y te saldrá la ventana informativa.

- Casilla de Impuesto sobre el Capital: Si caes en esta casilla, deberás pagar un 10% de tu dinero.

- Casilla de suerte o comunidad: Estas casillas pueden reportarte dinero, gastos, mover tú ficha a otra casilla o incluso la cárcel.

- Casilla de Inicio: Cada vez que pases por esta casilla recibirás dinero.

- Casilla de Cárcel: Si caes en esta casilla durante una tirada normal, no ocurre nada por que solo estás de visita.

- Casilla Parking: Puedes permanecer en esta casilla de forma gratuita. No pagas nada a nadie.

- Casilla de Ve a la Cárcel: Esta casilla te envía directamente a la cárcel.

- Casilla impuesto de lujo: Al caer en esta casilla, deberás pagar un importe fijo.

Subasta

Cuando se subasta una propiedad, pueden participar todos los jugadores. A todos les aparecerá una ventana de subasta con botón para pujar. Cada vez que pulsas “pujar”, ofreces 1000 más que la puja actual. Si alguien puja, se actualizará la puja actual de forma automática. El tiempo de subasta es de 10 segundos.

Gana la subasta quien haya pujado más. En caso de no haber pujas, el jugador que cayera en la casilla la adquiere por coste 0.

Comprar Edificios

Al hacer click en cualquier calle, se mostrará la ventana de información de la misma. Si eres el propietario de todas las calles de un mismo color, podrás construir edificios. Solo necesitas pulsar el botón “comprar”. Igualmente, puedes vender una casa pulsando el botón “vender”. En cada calle se puede tener un máximo de1 a4 casas o un Hotel. El hotel reportará los mayores beneficios en caso de que caiga un oponente.

Es recomendable, a la par que se compran propiedades, abrir las ventanas de cada calle, minimizarlas y agruparlas en función del color para tenerlas a mano. Puedes arrastrar cualquier ventana de información del juego manteniendo el botón pulsado encima de su parte superior. En caso de tener múltiples ventanas superpuestas, harás que la ventana pulsada se ponga en primera fila.

Ofertar por Propiedades

Puedes ofertar por una propiedad de cualquier contrincante haciendo click en “ofertar” dentro de la ventana de información de la calle. En ese momento aparecerá una ventana de oferta donde podrás incrementar o reducir tu oferta antes de realizarla (botón “ofertar”).

Al realizar la oferta, tu contrincante recibirá una ventana informándole de la misma. Puede aceptarla o simplemente dejar pasar el tiempo del contador para que desaparezca.

No se pueden vender propiedades que tenga algún tipo de edificio en ella o en las calles del mismo color.

En caso de que no te acepten una oferta o todavía tenga edificios, puede hablar con tu contrincante en privado haciendo click en el nombre dentro del menú de “Usuarios conectados”

La Cárcel

Cuando caes en la casilla “A la cárcel” o coges una carta de comunidad / suerte que te envía a la cárcel, deberás permanecer en ella hasta que:

- Pagues una multa de 5000 mediante el botón “Pagar cárcel”.

- En caso de haber obtenido una carta de llave mediante las cartas de comunidad o suerte, puedes salir de la misma haciendo click en el botón “Salir cárcel”.

- Saldrás de la cárcel de forma automática si sacas un doble con los dados.

- En el tiempo de permanencia máximo es de 3 turnos. A los 3 turnos, saldrás de la cárcel pagando 5000 de forma automática.

Hipotecar propiedades

En caso de estar corto de dinero, puedes Hipotecar propiedades siempre y cuando no tengas edificios en la misma o en las calles de igual color. En ese caso, deberás vender primero los edificios.

Bancarrota

Se llega a bancarrota cuando tienes un disponible caja negativo. En ese caso, tienes 30 segundos para vender o hipotecar propiedades para ponerte en positivo. En caso de que no lo consigas, saldrás del juego de forma automática. En caso de que un jugador salga del juego, sus propiedades quedarán libres sin edificios ni hipotecas. Cualquier jugador que caiga en una de esas calles la podrá volver a comprar.

Ganar el juego

Gana el juego quien consigue que todos sus adversarios abandonen la partida.

05
nov 2011
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Afinic Stratego. The classic game, now in online version!

Stratego is a board game and strategy of two players. The main objective of the game is to capture the flag of the opponent or to eliminated all the pieces with moving capabilites.

Board consist of 10 x 10 tiles.  There are 2 positions of 4 tiles marked with a lagoon that the player is not able to place pieces or to pass through.

Each player has 40 pieces that are organized in this way:

Pieces

Flag: 1 Piece

Bomb: 6 Pieces

Marshal: 1 Piece

General: 1 Piece

Colonel: 2 Pieces

Major: 3 Pieces

Captain: 4 Pieces

Liutenant: 4 Pieces

Sargeant: 4 Pieces

Miner: 4 Pieces

Scout: 8 Pieces

Spy: 1 Piece

Special Pieces

Flag: If a player captures the opponent flag, it wins the game. This piece is not moveable.

Bomb: This  pieces kill any piece that enters in its tile with exception of Miners that can deactivate the bombs. This pieces are commonly used for protect the flag.

Spy: The only ability of this piece is to kill the Marshal in case that the Spy is the attacking piece. In case of attaking/defending other piece than the marshal or in case of being attacked by the Marshal, the Spy is always killed.

Miner: This piece is able to deactivate the bombs.

Scout: This piece is able of moving in vertical or horizontal any number of tiles. The only restriction is that there is no obstacle between the piece and the tile choosed. This piece can not be moved in diagonal. This tile is commonly used in the ending stage of the game to capture the flag.

Other pieces

With the exception of the special pieces, the rest of tiles can be moved only one position in horizontal or vertical direction. They can not be moved in diagonal.

Attack

An attack is always won by the piece of greatest rank. The rank from greatest to lowest is:

Marshal

General

Colonel

Major

Captain

Liutenant

Sargeant

Miner

Scout

Spy

As an exanple, if a Captain attacks a Colonel, Colonel piece will won the attack and will prevail in the battlefield.

Game interface

When starting the game, first Pieces must be placed in your assigned part of the board. You have to possibility of placing the pieces that you consider more important and placing the rest randomly. You have a reset button to start the placing from 0. For placing the pieces, just drag and drop on the desired tile.

When you push the ready button, you will have to wait your opponent for placing his pieces. When the game is started, you can choose if you want to see your lost pieces or your opponent lost pieces.

15
oct 2011
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